RSS
 

Posts Tagged ‘игры’

Defense Grid

23 июня

Подкинули мне давеча ссылку на прикольную игру из жанра TowerDefense – Defense Grid: The Awakening v1.0.100303 + Borderlands

Defense Grid

Геймплей довольно хорошо сбалансирован, не сказать что очень много пушек\апгрейдов\крипов, но за то довольно хороший баланс. Смысл в том что у нас есть компьютер в котором 24 ядра, пришельцы пытаются их утащить небольшая изюминка в том что пришельцам нужно сначла взять ядро, а потом ещё донести его до выхода. При этом если пришельца с ядром убьют ядро само поползёт обратно, но его может подхватить и утащить любой мимо проходящий.

С середины компании все уровни строятся на хитром и стратегически правильном построении пушек, перекрывании коротких путей и объединение волн. Хотя сильно “задротской” игру нельзя. За всю игру мне ни разу не пришлось применять тактику вождения крипов по кругу за счёт одновременного открытия и закрытия путей.

В целом игра очень понравилась. Думаю даже прикупить Steam лицензию т.к. сейчас на сайте игры, написано что каждую неделю выходит один дополнительный уровень.
Два вечера было потрачено на прохождение 2 компаний с получением во всех уровнях золотых медалей.

 

OnLive на E3 + о дебилах

21 июня

17 числа открылся сервис OnLive + на E3 показали его демо реализацию на iPad

Собственно смысл сервиса в том что вам передаётся уже готовый видео поток и вам нужно иметь только канал около 700кб\с ну и процессорные мощности чтобы декодировать 720p. Я уже несколько раз писал об этом сервисе и о его перспективности, тем более в параллель с ним в Америке создаются ещё 2 аналога.

И вот я вижу множество вот таких коментов:

Скорее всего этот сервис не жизнеспособен.
Объясню почему.
— Скоро у всех будут мониторы, имеющие 1600 пикселей по высоте и 2500(примерно) по ширине. 720p это слишком маленькое разрешение.
— Опять же про 720p видео. 720p это предел. Сети достигли сейчас той пропускной способности, которая устраивает всех. Не думаю, что будут прокладывать серебряные провода специально для 1600p видео.
— FPS. Я так понял видео будет иметь формат 24 кадра в секунду? Этого мало для сетевой игры в шутеры на ПК.
— OnLive требует невероятных денежных вложений. Требуется мощное оборудование. Беда в том, что это оборудование может обслуживать слишком мало клиентов, чтобы окупить себя.
— И опять же про сети. 10 000 * 700 КБ\сек = 7 Гигабайт в секунду на 10 000 пользователей. А что если решит поиграть целый мегаполис в только что вышедшую игру?
В общем я не представляю как он окупится.

Вот хочется сразу таких убивать или как минимум выдавать пожизненный запас презервативов.
1 Каналы, ну давайте тупо посмотрим на YouTube или FaceBook(Вконтакте) люди окупают не только каналы, но и огромные хранилища информации и это всего лишь с рекламы. К слову ежедневное количество просмотров видео на youtube составляет более 2-х миллиардов.
2 FPS а кто сказал что не будет отдельной подписки с большим FPS это ведь банально вопрос цены + не надо забывать если все в равных условиях то всё ок
3 Ping ну судя по записям наших ребят из Сан Франциско пинг составляет 14мс я вам скажу что играбельно до 100мс ведь многие хотят поиграть, а не задрачивать на рейтинг.
4 Большие мониторы, ну вот знаете мне как то не обломно смотреть 720p рип на 44″ Fullhd телеке или на 24″ Fullhd мониторе.
5 Огромные вложения, для рендеринга. Ну знаете если посмотреть на приставки то в момент их выхода они давали картинку как на PC по цене в 2-3 раза ниже. Если известно железо под которое конкретно нужно писать то цена воспроизведения резко падает. Не говоря уже о том что железо будет серверное, специально настроенное. Судя по тому как игры покупаются через Steam здесь тоже будет не хилый денежный поток.
А теперь основные плюсы, ведь по сути все владельцы макбуков наконец смогут без проблем поиграть в любые игры + достаточно обычного нетбука + скорое появление на мобильных устройствах типа iPad. А если эту хрень засунуть прямо в телек то будет вообще красиво.
Думается мне люди умеют считать деньги и всё уже посчитали прежде чем инвестировать сотни миллионов долларов.

 

Телефончики и игры

11 мая

Вот дожили на телефончиках уже нормально почти без лагов бегает Quake 3

Хотя успехи Nexus по сравнению с тем что навояли под iPhone кажутся не значительными. Вот например довольно любопытная идея присоединения iPhone к проектору.

 

Majesty 2: Трон Ардании

16 Апр

Вот давеча пришёл с работы и решил поставить какую нибудь гаму, ведь не зря же собирал мощный ситемник на безрыбье выбор пал на Majesty 2: Трон Ардании.
Итог светало надо идти на работу, но зато игра пройдена =)

Довольно любопытно что уровень сложности с первых миссий ветеран и далее. Из-за этого новички плачутся на форумах что не могу пройти первую миссию =) Хотя в ней нужно всего лишь продержаться 75 дней – я за это время зачистил всю карту…
Лично я первые 5 миссий прошёл с лёта, дальше было веселее, а последняя миссия напоминает Total Annihilation спасают только свои герои 20-30+ лвл.

 

Выходные выходные =)

24 Фев

Давеча понаставил на свой всякого разного, как итог за выходные пройдены:

Забористый такой шутер, особенно начало когда ползаешь по вентиляционным отверстиям в которых всё залито кровью и под ногами катаются обглоданные головы и кости =) особенно если играешь ночью, особенно если в полностью изолирующих от внешнего мира наушниках 7.1, особенно на максимальном уровне сложности.

Потом я прошёл NFS Shift:

Что забавно в самом начале вам дают проехать тестовый круг, чтобы оценить ваши способности, после этого автоматически предлагаются настройки. Ну вот я с дуру решил вместо любительских поставить средних противников. Всё было более менее пока я не дошёл до 4 уровня(суперкары почти самый конец) там я понял что единственный шанс на победу это вытолкать противника если дуэль, либо проехать всю трассу без ошибок если гонка, а вот это почти невозможно сделать на клавиатуре. Раз 30 пытаясь проехать один и тот же круг я таки послал всё это к чертям(особенно печально было когда противники на таких же машинах как я уезжали от меня на банальном овале за 30 кругов на 20 секунд), начал по новой на изике. Спустя 7 часов игра была пройдена =) Нужно будет как нибудь прикупить руль и дать бой на среднем уровне =)

Кстати недавно видел ролик как японцы сравнивали траекторию поведения машины в NFS с реальной. А вот и он:

Также за выходные я осилил 4 сезона StarTrek и я теперь понимаю почему в своё время он стал культовым. Был ещё в очень уютном заведении рядом с домом ЧайХона №1 , по уровню заведение очень близко к Тайскому слону, хотя конечно там нет вин по 8500р за бутылку, но за то есть чай за 1500 =) Очень расслабляющие и приятное заведение, посидели мы там мм скажем так на 2Тб винт =) Вот кстати их сайтег

 

Концепт настольных игр будущего

27 Янв

Суть берётся проектор, берутся структуры которые будут участвовать в качестве экранов(в данном случае шестиугольники). Проектор выводит на них интерактивное изображение.

Для наглядности смотрим ролик:

Довольно интересная мысль, но как мне кажется не попрёт для проектора ставится много условий(особенно по освещению) ИМХО намного более перспективное направление это мультитач столы. Вот например ролик показывающий один из таких столов на примере игры supremecommander.(+bonus шутер с wii)


Кстати на ютубе можно найти очень много всяких роликов о таких столах.

 

Технология дополнительной реальности и камень, кожницы, бумага…

27 Янв

Для тех кто любит играть в камень ножницы бумага, появился вариант игры с самим собой. Через технологию дополнительной реальности и вебкамеру.

Помойму бред полнейший но забавно.

 

Лучший геймер тот у кого больше “мозгов”?

27 Янв

Вычитал сегодня довольно любопытное исследование, с ним и хочу вас ознакомить.

Оказалось, что на способности добиваться больших результатов в видеоиграх влияют некоторые части мозга.

Проведённая группой учёных работа показала их взаимосвязь с размером определённых структур мозга. Как оказалось, около 25% тех изменений, которые наблюдаются среди мужчин и женщин при тренировке навыков в новых играх, могут быть предсказаны измерением трёх областей мозга.

mozg

Цветами обозначены: оранжевый – прилежащее ядро, красный – скорлупа, синий – хвостатое ядро, зелёный – гиппокамп

Специфические участки стриатума (полосатого тела) – массива различных тканей глубоко в коре мозга – серьёзно влияют на возможность совершенствования двигательных навыков, обучения новым операциям, разработки успешных стратегий и адаптации к быстро изменяющейся среде. По словам профессора физиологии в Университете Питтсбурга (University of Pittsburgh) и соавтора исследования Кирка Эриксона (Kirk Erickson), впервые за основу взята реальная выполняемая человеком задача (видеоигра) и продемонстрировано, что размер участков мозга предопределяет достижение в ней результатов. Опытные “мастера” игр опережают новичков по множеству базовых показателей, включая внимание и восприятие, но как показали другие эксперименты, тренировка начинающих геймеров в течение многих часов часто не даёт никакого выигрыша в когнитивных способностях.

В итоге игроки с относительно большим прилежащим ядром справились лучше других на первых порах вне зависимости от принадлежности к той или иной группе тренировавшихся. По мнению Эриксона, это имеет смысл, поскольку прилежащее ядро является частью центра удовлетворения в мозге, а мотивация человека к превосходству в видеоигре включает удовлетворение от достижения высокого результата.

Так что у кого нет хорошего “прилежащего ядра”, вам не быть императорами =)

 

Верх мастерства игры в тетрис

11 Дек

Выглядит просто нереально.

 

По следам Игромира 2009

27 Ноя

Ай ай ай или я совсем обленился или стал чаще вытаскивать свою 5 точку из дома, но факт остаётся фактом у меня уже 4 не описанных события.

Буду исправляться. И сегодня я вам расскажу о посещении мной игромира 2009

_dsc0105Попал я сам на выставку в последний день, к вечеру часов за 5 до закрытия. И даже в это время за билетами была очередь, а внутри была куча народу!

Мне сразу на ум пришло что в СССР России секса нет, за то есть игры. Вот помните я рассказывал о “Выставки для взрослых X-Show 2009″, ну так вот размах Игромира не то что в несколько раз больше, он больше в 100 раз. Его посетило более 80 тысяч человек, а если быть точным около 82.000.

Стоит сказать что Игромир 2009 проходил в просторном 57-м павильоне ВВЦ, на двух этажах были представлены все видные отечественные игровые компании, включая “1С”, “Акеллу”, “Буку”, “Nival Network”, Playnatic Entertainment, Snowball Studios и многих других, а также всех крупнейших западных участников рынка – Microsoft, Sony Computer Entertainment, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Activision, Nintendo, Sega и других.

Да журналистов на Игромире было больше(750 чел), чем посетителей на X-show… И красивых девушек было тоже на порядок больше =) смотрите фотки в конце.

Первые 40 минут на игромире я просто мельком прошёлся и удивился огромному количеству игровых консолей и плазменых панелей по натыканных везде. И довольно большому стенду компании Близард, на котором были представлены World of Warcraft и Starcraft 2.  Стояло 4 ряда по 10 компьютеров для каждой из этих игр и любой желающий мог сыграть партейку в Старкрафт или побегать в ВоВе, одно плохо нужно было остаять очередь =))) Кстати очереди были везде, для того чтобы это прочувствовать предлагаю посмотреть ролик 2 дня игромира(1 день для вип + пресса)


Ну как вам очередь внушает? =)

Сыграв одну партейку в Старкрафт, кстати земляни рулят ^-^, я направил свои стопы к стендам настольных игр и увидел до боли знакомую MtG и всякие новые настолки WoW и Warhammer.

Потом посмотрел финал командного чемпионата по Хало 3, а всё это время по всей выставки шли презентации новых игр и конкурсы, кстати на конкурсах от AMD можно было выиграть видео карту =)  Единственное грустное место во всём этом празднике жизни, это осознание что я малость постарел и отстал от игростроения =)



Поэтому чтобы избавится от этого чувства я немного попрыгал на Нинтендо Wii, скажу я вам чувствуешь себя малость дебилом но прикольно =)

А на стенде Майкрософт был сам Анатолий Вассерман!!! На этой прекрасной ноте я предлагаю вам посмотреть фотографии девушек, которые находятся под катом =)

Read the rest of this entry »