RSS
 

Posts Tagged ‘исследование’

Как бороться с зомби

17 Фев

На Лентару появилась просто замечательная новость про исследование канадских учёных похоже они решили забрать первенства у Британских =)

Они приняли зомбирование как вирус укус зомби приводит к превращению укушенного в одного из живых мертвецов. При этом зомби медленно ходячий.(Кстати в зомбилэнде они бегали очень даже быстро) На основе этих предположений исследователи моделировали распространение “зомби-инфекции”, а также пытались выяснить оптимальную стратегию борьбы с ней. По их расчётам город с населением в 500 тысяч человек зомби способны захватить за 3 суток. Довольно любопытно что единственный эффективный метод по их мнению это тотальное уничтожение заражённых. Поиск вакцины и попытки изолировать не приведут к должному результату.

Также они отметили что их схема напоминает распространение популярных людей. А вот из этого мне сразу в голову пришёл вывод, что если Макофилия это такой же вирус, то единственный способ бороться с ним это  массовый расстрел этих макофилов =) Убей макофила спаси человечество =)

 

Лучший геймер тот у кого больше “мозгов”?

27 Янв

Вычитал сегодня довольно любопытное исследование, с ним и хочу вас ознакомить.

Оказалось, что на способности добиваться больших результатов в видеоиграх влияют некоторые части мозга.

Проведённая группой учёных работа показала их взаимосвязь с размером определённых структур мозга. Как оказалось, около 25% тех изменений, которые наблюдаются среди мужчин и женщин при тренировке навыков в новых играх, могут быть предсказаны измерением трёх областей мозга.

mozg

Цветами обозначены: оранжевый – прилежащее ядро, красный – скорлупа, синий – хвостатое ядро, зелёный – гиппокамп

Специфические участки стриатума (полосатого тела) – массива различных тканей глубоко в коре мозга – серьёзно влияют на возможность совершенствования двигательных навыков, обучения новым операциям, разработки успешных стратегий и адаптации к быстро изменяющейся среде. По словам профессора физиологии в Университете Питтсбурга (University of Pittsburgh) и соавтора исследования Кирка Эриксона (Kirk Erickson), впервые за основу взята реальная выполняемая человеком задача (видеоигра) и продемонстрировано, что размер участков мозга предопределяет достижение в ней результатов. Опытные “мастера” игр опережают новичков по множеству базовых показателей, включая внимание и восприятие, но как показали другие эксперименты, тренировка начинающих геймеров в течение многих часов часто не даёт никакого выигрыша в когнитивных способностях.

В итоге игроки с относительно большим прилежащим ядром справились лучше других на первых порах вне зависимости от принадлежности к той или иной группе тренировавшихся. По мнению Эриксона, это имеет смысл, поскольку прилежащее ядро является частью центра удовлетворения в мозге, а мотивация человека к превосходству в видеоигре включает удовлетворение от достижения высокого результата.

Так что у кого нет хорошего “прилежащего ядра”, вам не быть императорами =)

 

Ещё одно исследование =)

27 июля

Удивительную особенность эволюции современного человечества обнаружили ученые: в ее процессе женщины становятся все более красивыми, а мужчины – нет. Об этом сообщает сегодня лондонский еженедельник Sunday Times со ссылкой на новейшие исследования научной группы из финского Хельсинского университета. “Женщины становятся все более прекрасными и привлекательными”, – заявил руководитель работ профессор Маркус Йокела.

Это просто гениально, что у красивых больше детей и т.д. это конечно ясно, только есть одна маленькая проблемка идеалы красоты довольно не слабо менялись. Не говоря уже о том что эволюцией это ну ни как нельзя называть, для неё характерны мягко говоря другие промежутки времени.

Кстати по поводу эволюции, а знаю ли эти гениальные учёные обще известный факт что мужчины вымирают, и вымирают как раз из-за огромного кол-ва мутаций в Х хромосоме, в то время как Y хромосома осталась почти не именной.

И кстати по поводу красоты тут всё зависит от того кого выбирают женщины, тех же метросексуалов стало на порядки больше. Почти все исследования говорят что для женщины очень важны два признак:

  1. пользуется ли особь популярностью у других
  2. какой статус сможет дать детям
 

Британские учёные, фастфуд и интеллект…

25 мая

Очередное исследование британский учёных…

Дети, поедающие фаст-фуд (гамбургеры, картошку фри и т.д.) чаще, чем три раза в неделю, получают более низкие оценки по сравнению со сверстниками, ведущими здоровый образ жизни.
В исследовании британских ученых приняло участие более 5.500 детей младшего школьного возраста.
У некоторых любителей фаст-фуда оценки были на 16% ниже по сравнению со средним баллом.

Мне почему то кажется что данная корреляция совершенно обратная и проблема не в самом фастфуде, а в тех кто его ест. Скорее всего они либо не имеют достаточно денег чтобы нормально питаться либо не заботятся о своём здоровье и не задумываются об этом. У тех у кого меньше денег образование как правило хуже, а те кто не думаю – ну они и не думают.

 

И снова британские учёные

03 Апр

Британские учёные провели исследование: Трое из четырех владельцев PlayStation 3 готовы отказаться от секса ради новой компьютерной игры. К такому выводу пришли исследователи, опросившие 1130 владельцев PS 3

По результатам опроса также выяснилось, что порядка 30% британских пользователей PlayStation 3 предпочли бы провести ночь за игрой с приставкой, чем лечь в постель со своим партнером. На справедливо возникающий вопрос “почему?” многие из респондентов ответили, что компьютерные игры -гораздо более веселое и приятное занятие, чем секс.

Кроме того, владельцы приставок отдают преимущество играм в вопросах, касающихся того, как и на что потратить деньги. 41% опрошенных заявили, что в случае, если бы им дали 50 фунтов, они спустили бы их на покупку очередной игры.

 

Ещё разок о восстановлении информации.

05 Фев

Эксперты перезаписывали хранимую этими накопителями информацию в контролируемых условиях, а затем исследовали магнитные поверхности с помощью аппаратуры магнитно-силовой микроскопии (МСМ), позволяющей получать картину магнитного поля с максимально доступным разрешением. Технология анализа на основе МСМ считается самым мощным на сегодняшний день инструментом для восстановления утраченных данных с магнитных носителей.

Результаты исследований группа представила на недавней Международной конференции по безопасности информационных систем1, а в январе этого года сокращенное изложение той же работы выложено в свободный доступ по адресу.

Авторы констатируют, что уже после единственной перезаписи данных на диске, независимо от того, идет ли речь о старом одногигабайтном носителе или современной модели гораздо большей ёмкости, вероятность успешного восстановления хоть какой-то содержательной информации ничтожна.

Впрочем, есть несколько оговорок. При разборе реального примера показано, что один конкретный бит, местоположение которого аналитику известно, может быть восстановлен с вероятностью 56%. Однако для того, чтобы восстановить целиком байт, то есть цепочку идущих подряд битов, предельно точное позиционирование головки должно быть повторено восемь раз, а вероятность этого составляет всего лишь 0,97%. Если же говорить о восстановлении информации длиной свыше одного байта, то здесь шансы на успех выглядят совсем безнадежными.

Конечно, нашлись и скептики, не готовые вот так сразу отказаться от прежних убеждений. Известный новозеландский криптограф Питер Гутман (Peter Gutmann), на которого чаще всего ссылаются создатели программ гарантированной зачистки (“стирание в тридцать пять проходов по методу Гутмана”), уже сделал несколько едких критических замечаний по поводу исследований команды Райта (см., в частности, послесловие к его хрестоматийной статье 1996 года, посвященной безопасному уничтожению данных).

Суть комментария известного криптографа сводится к следующему: “Восстановление перезаписанных данных с любого современного винчестера скорее всего окажется безнадежной задачей; что же касается сверхвысоких плотностей и применения перпендикулярной записи, то я вообще не вижу, каким образом можно было бы использовать здесь МСМ для получения образов, реально пригодных для работы по восстановлению первоначальных данных”.

Иначе говоря, Гутману явно не понравились методы Крейга и компании, однако он вполне согласен с итоговыми выводами их работы.

 

Кофе или сон?

12 Дек

Американские ученые Калифорнийского Университета (Сан Диего) провели тесты для того, чтобы ответить на этот вопрос.

Они отобрали 61 человека и после общих утренних тестов разделили их произвольно на 3 группы. Затем первой группе дали поспать с 1 до 3 часов дня, в 3 часа дня вторая группа выпила по 200 мл кофе, а третья приняла плацебо. После этого были проведены те же общие тесты, результаты которых оценивали профессора, не имеющие представления кто из тестируемых в какой группе находился.

В итоге, принявшие кофеин отмечали наименьшую сонливость по сравнению с остальными. Однако, выяснилось, что те, кто не спал (выпили кофе или приняли таблетки), показали худшие результаты по моторике, восприятию и произношению нежели те, кто имел возможность поспать.

Таким образом, кофе действительно уменьшает сонливость, но не влияет также положительно на ваш мозг и работоспособность нежели недолгий сон.

Спать спать и ещё раз спать.

 

OLED-дисплеи продлевают молодость

21 Окт

Светодиоды, использующиеся в компьютерных мониторах, дисплеях ноутбуков и современных осветительных приборах, могут стать альтернативой косметической хирургии и инъекциям ботокса – они их свет омолаживает кожу и сокращает число морщин.

Журнал Crystal Growth & Design – ученые из германского университета Ульма Андрей Зоммер и Дань Чжу, отмечают, что видимый свет высокой интенсивности уже 40 лет используется в медицине для ускорения заживления ран (сами светодиоды известны с 1907 года). Этот свет проникает под кожу, воздействуя на ткани под ней.

До сих пор, однако, ученые не знали физико-химических механизмов этого воздействия. Теперь же им удалось выяснить, что свет меняет молекулярную структуру похожего на клей слоя воды на белке эластине, который обеспечивает эластичность кожи, кровеносных сосудов, сердца и других органов. Свет снимает слой молекул, которые окружают белок, восстанавливая тем самым его эластичность и снижая число морщин. Не исключено, что именно по этой причине интернетчики, по наблюдениям авторского коллектива “Вебпланеты”, выглядят моложе своих лет.

 

Пользователей Mac больше всего на гей-сайтах

05 Сен

Ещё одно любопытное исследование:

На днях известный интернет-деятель Леонид Каганов с помощью статистики проверил теорию о женственности любителей продукции Apple.

В своем исследовании с большими таблицами Каганов рассмотрел пропорции пользователей различных тематических сайтов с точки зрения тех операционок, которыми они пользуются (Windows, Linux, BSD, Mac и мобильные ОС). При этом из рассмотрения были выкинуты узкотехнические сайты, посвященные собственно софту. Для сбора статистики использовался счетчик top.mail.ru.

Оказалось, что концентрация пользователей Windows достаточно высока (99%) у посетителей порталов Mail.ru и Rambler.ru, где используются в основном простые сервисы (почта, поиск). При переходе к содержательным сайтам (новости, популярные блоги) концентрация виндузятников падает (92-97%). “Таблица минимального содержания Виндоус удивительно совпадает с первой сотней лучших сайтов Рунета”, отмечает Каганов.

Пониженная концентрация Windows наблюдается среди посетителей религиозных ресурсов и сетевых библиотек, а также на гей-сайтах. Но в первых двух категориях достаточно много линуксоидов. Зато на гей-сайтах – множество владельцев “Макинтошей”: их концентрация там “превышена в 3-5 раз”, сообщает Каганов.

 

Четверть всех геймеров – люди старше 50

19 июля

Американская Entertainment Software Association, представляющая разработчиков видео-игр, провела исследование среди геймеров.
Оказалось, что 26% всех геймеров в США – это люди старше 50 лет. Таким образом, проведенное исследование свидетельствует о том, что образ геймера в виде подростка постепенно уходит в прошлое. При этом существовавший традиционно разрыв между числом геймеров-мужчин и геймеров-женщин также снижается: согласно полученным данным, женщины сейчас составляют до 40% всех американских геймеров.

Из этого можно сделать вывод что рынок по всему миру будет двигаться примерно в том же направление, что определённо радует. И с финансовой (более плтатёже способные пользователи) и с кол-ой т.к. потенциально за счёт женской аудитории можно ждать прирост в 30%