17 числа открылся сервис OnLive + на E3 показали его демо реализацию на iPad
Собственно смысл сервиса в том что вам передаётся уже готовый видео поток и вам нужно иметь только канал около 700кб\с ну и процессорные мощности чтобы декодировать 720p. Я уже несколько раз писал об этом сервисе и о его перспективности, тем более в параллель с ним в Америке создаются ещё 2 аналога.
И вот я вижу множество вот таких коментов:
Скорее всего этот сервис не жизнеспособен.
Объясню почему.
— Скоро у всех будут мониторы, имеющие 1600 пикселей по высоте и 2500(примерно) по ширине. 720p это слишком маленькое разрешение.
— Опять же про 720p видео. 720p это предел. Сети достигли сейчас той пропускной способности, которая устраивает всех. Не думаю, что будут прокладывать серебряные провода специально для 1600p видео.
— FPS. Я так понял видео будет иметь формат 24 кадра в секунду? Этого мало для сетевой игры в шутеры на ПК.
— OnLive требует невероятных денежных вложений. Требуется мощное оборудование. Беда в том, что это оборудование может обслуживать слишком мало клиентов, чтобы окупить себя.
— И опять же про сети. 10 000 * 700 КБ\сек = 7 Гигабайт в секунду на 10 000 пользователей. А что если решит поиграть целый мегаполис в только что вышедшую игру?
В общем я не представляю как он окупится.
Вот хочется сразу таких убивать или как минимум выдавать пожизненный запас презервативов.
1 Каналы, ну давайте тупо посмотрим на YouTube или FaceBook(Вконтакте) люди окупают не только каналы, но и огромные хранилища информации и это всего лишь с рекламы. К слову ежедневное количество просмотров видео на youtube составляет более 2-х миллиардов.
2 FPS а кто сказал что не будет отдельной подписки с большим FPS это ведь банально вопрос цены + не надо забывать если все в равных условиях то всё ок
3 Ping ну судя по записям наших ребят из Сан Франциско пинг составляет 14мс я вам скажу что играбельно до 100мс ведь многие хотят поиграть, а не задрачивать на рейтинг.
4 Большие мониторы, ну вот знаете мне как то не обломно смотреть 720p рип на 44″ Fullhd телеке или на 24″ Fullhd мониторе.
5 Огромные вложения, для рендеринга. Ну знаете если посмотреть на приставки то в момент их выхода они давали картинку как на PC по цене в 2-3 раза ниже. Если известно железо под которое конкретно нужно писать то цена воспроизведения резко падает. Не говоря уже о том что железо будет серверное, специально настроенное. Судя по тому как игры покупаются через Steam здесь тоже будет не хилый денежный поток.
А теперь основные плюсы, ведь по сути все владельцы макбуков наконец смогут без проблем поиграть в любые игры + достаточно обычного нетбука + скорое появление на мобильных устройствах типа iPad. А если эту хрень засунуть прямо в телек то будет вообще красиво.
Думается мне люди умеют считать деньги и всё уже посчитали прежде чем инвестировать сотни миллионов долларов.

